WML.Жарков Алексей, http://www.tay.ru | |
Вступление. | |
WML язык разметки, основанный на XML (extensible Markup Language). Официальная спецификация WML разработана и поддерживается WAP Forum, производственным консорциумом, основанном Nokia, Phone.com, Motorola и Ericsson. Эта спецификация определяет синтаксис, переменные и элементы используемые в файлах WML. Последнее определение типа документа (Document Type Definition) для тех, кто знаком с XML, доступны по адресу: http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml Любой правильный XML-файл должен соответствовать этому DTD. В противном случае он не будет правильно обработан. В этом руководстве, мы расскажем об основах XML и представим пример. Этот пример демонстрирует обработку событий, навигацию и обмен информацией с расположенным на сервере скриптом. | |
Понимание WML. | |
WML базируется на XML, языке разметки получившем невероятную поддержку благодаря своей способности описывать данные (HTML, кстати, используется для описания представления данных). HTML предопределяет те тэги, которые могут быть использованы для описания страницы так, чтобы ее смог правильно понять и обработать броузер. XML, в свою очередь, позволяет создателю документа определять такой набор тэгов, которой он считает необходимым. Этот набор тэгов группируется затем в набор грамматических "правил", называемых по-другому Определение Типа Документа или проще DTD. Как уже упоминалось ранее, DTD, используемый для описания WML, расположен по адресу: http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml. В телефоне или в любом другом коммуникационном устройстве, заявленном как WAP-совместимое, загружено специальное программное обеспечение (известное как микроброузер), которое полностью понимает, как обрабатывать все вариации WML 1.1 DTD. Самая первая фраза внутри любого XML-документа называется пролог. Поскольку стандартен, он содержит две строчки кода: определение версии XML и DTD (указатель на файл, содержащий DTD) Пролог выглядит следующим образом:
Следом за прологом, в каждом XML-документе содержится один единственный элемент, который содержит в себе остальные подэлементы и entities. Так же как и в HTML этими элементами являются угловые скобки: <> и </>. Например: <element>data</element>. В документе должен содержаться только один элемент описывающий сам документ. В WML этим элементом является <wml>. Все остальные элементы содержатся уже внутри него. Два самых распространенных способа хранения информации внутри XML-документа это элементы и их атрибуты. Элементы определяют структурную разметку внутри документа открытием и закрытием определенных тэгов. Элементы, в свою очередь могут содержать подэлементы. Атрибуты в основном используются для описания элементов. В качестве примера можно привести следующий кусочек кода:
В этом примере элемент card содержит атрибуты id и title. Комментарий в WML, также как и в HTML заключается между тэгами <!-- и -->. В дальнейшем мы будем использовать элементы и их атрибуты для написания примеров. | |
Правильные WML элементы. | |
В WML описывается набор элементов, которые можно комбинировать для создания WML-документа. Эти элементы можно условно разделить на две группы: Элементы типа Deck/Card и элементы обработки событий. Элементы типа Deck/Card
Элементы обработки событий
Задачи
Переменные
Ввод пользователя
Анкоры, Картинки и Таймеры
Форматирование текста
Каждый их этих элементов может быть использован в документе используя следующий синтаксис <элемент> значение элемента </элемент>. Если элемент не содержит внутри себя какую либо информацию (обычно такое случается с элементом форматирования <br>), вы можете использовать тэг с добавленным к нему «/» (например <br/>). | |
Строительство приложений с помощью WML. | |
WML был разработан для для устройств с низкой пропускной способностью и маленьким дисплеем. В качестве составной этого дизайна была применена концепция дек и карт. Один WML-документ (а точнее элементы, содержащиеся внутри элемента <wml>) называется декой (deck). Интерактивное взаимодействие с пользователем осуществляется с помощью карт (card). Достоинство такой реализации заключается в том, что несколько экранов могут быть загружены на клиентское устройство за один раз. Используя WMLScript, обработка действий пользователя может быть произведена с использованием находящихся в одной деке карт, исключая тем самым множественные транзакции с сервером. Конечно, в связи с ограниченными ресурсами клиентского устройства возникает другая проблема. Поэтому вам вполне возможно придется разбрасывать ваши карты по разным деками во избежании чрезмерного увеличения объема одного файла. | |
Использование переменных. | |
Поскольку, как мы говорили ранее, в одной деке может содержаться несколько карт, нам потребуется механизм хранения информации из одной карты для ее последующего использования в другой. Этот механизм обеспечивается переменными. Переменные могут быть созданы и определены, используя несколько различных методов.
| |
Создаем деку. | |
В этом примере, мы начнем создавать деку, которая позволяет нам сначала выбрать имя пользователя из предложенного списка, затем ввести пароль после чего выводит на экран полученные данные.
Как вы наверно уже заметили, вначале примера идет пролог, в котором мы определяем версию XML и DTD для нашего документа. Затем следует элемент <wml>, дека которая содержит три карты: Login, Password и Result. Каждая из этих карт определяется с использованием элемента <card>. Поскольку карты Login и Password определяют события, они используют элемент <do type="accept"> для определения события которое произойдет, когда пользователь закончит ввод. Если мы определяем элемент <do> типом "accept" он появляется на экране в качестве опции Выбор этой опции приведет к анализу введенной пользователем информации. Атрибут «href» тега <go> работает так же, как и в элементе <a> из HTML. Также как и в HTML, для того, чтобы на экран вывелась другая карты из активной деки, на нее надо сослаться используя символ «#» перед именем карты.
Эта карта обрабатывает пользовательский ввод и используя определенные в предыдущей карте переменные выводит их содержимое на экран. Вызов переменных осуществляется следующим образом:
| |
Вызов скрипта. | |
Без возможности производить различные операции с информацией на сервере, WML остался бы просто средством форматированного вывода текста. Добавление такой возможности, напротив, открывает любому WAP-совместимому устройству пути передачи сообщений через Интернет, промышленному использованию на предприятии и электронной коммерции. WAP-совместимое устройство взаимодействуют с подобными источниками информации через WAP-шлюз. Этот шлюз должен уметь взаимодействовать с различными стандартами сотовой связи, такими как CDMA, GSM или GPRS. Однако, вполне возможно установить тестовый шлюз в сочетании с популярными веб-серверами (такими как MS IIS или Apache) прямо в вашей локальной сети. Мы не будем тут сильно вдаваться в детали процесса установки шлюза, однако нельзя не предостеречь вас от самой распространенной ошибки. Вам обязательно необходимо добавить определения следующих типов в конфигурацию веб-сервера.
Теперь мы рассмотрим небольшой примерчик в котором пользователю будет предложено сделать выбор какой-то одной опции а затем на основе этого выбора с сервера будет загружена определенная информация. Для этого примера мы используем ASP. С тем же успехом мы могли написать скрипт использую Javascript, Servlets, Perl или любой другой язык. В следующем листинге приведен исходный код для нашей новой деки. В ней содержится всего один элемент <select>, который предлагает пользователю выбор из нескольких опций. Элемент <go> вызывает серверный скрипт с определенными параметрами.
Скрипт показанный на листинге 3 обрабатывает полученную из деки информацию и выводит на экран результат.
Несколько вещей необходимо напомнить для тех, кто захочет повторить этот пример в своих условиях. Вы обязательно должны "зарегистрировать" MIME типы на своем сервере для того, чтобы файлы WML и WMLScript правильно обрабатывались и отображались сервером.
Если вы хотите использовать картинки (WBMP) вам также необходимо добавить и этот MIME-тип:
| |
Заключение. | |
WML предоставляет разработчикам совершенно новую замечательную платформу для создания приложений. Эта платформа бросает нам новый вызов. Новые нюансы, связанные с низкой пропускной способностью, маленьким экраном и различными серверными заморочками, добавятся в процесс дизайна. Несмотря на то, что производителям придется пройти различные стадии осознания новых возможностей и ограничений для того чтобы суметь наконец достаточно внятно сформулировать коммерческое предложение, WAP открывает широкие двери в новую эру разработки и развертывания приложений.
|
Источник: akmac.narod.ru/st/st12.htm